Deep Dungeons of Doom
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Kevin Vadala
9.0Excellent
Donjons profondes de Doom pour Android est un jeu mobile en premier, et le type de jeu RPG-seconde. Dans beaucoup de façons, ce ne est pas une mauvaise chose parce Dungeons of Doom est un grand pick up and play expérience. L'art dans le jeu est accrocheur, la musique parfaitement rétro (mais approprié pour les thèmes dans le jeu), et le combat simple mais amusant.
Je ai vraiment aimé les petits morceaux de l'atmosphère et histoire dans Dungeons of Doom. Ce ne est pas un de ces jeux freemium qui dépense beaucoup d'argent sur les cinématiques et vous donne l'histoire dans le jeu grâce à des interactions de dialogue fromage. Au lieu de cela, l'histoire du jeu est créé si le jeu lui-même. Dans la première mission vous sont expliquées à travers des scènes d'art que vous êtes l'un des derniers guerriers pour défendre la terre sombre. Votre première mission est de combattre un démon se cachant dans les donjons, tueur apparente de beaucoup. Vous êtes alors combattez dans un donjon avec diverses créatures. Lorsque vous arrivez à le patron, vous découvrirez pourquoi il est nommé "Pitch Black".
La conception de patron est drôle, et la mécanique unique pour le patron. Vous avez touché la créature quand son regard sort et il le rend vulnérable. Les mécaniciens ne sont pas expliqué, et vous devez les comprendre. Mais que l'interaction entre patron et joueur et la découverte de soi est génial. Ce ne était pas que je me sentais plongé dans l'art réaliste dans le jeu, ce est juste qu'il y avait très peu de choses en ce moment du jeu pour me distraire. Aucune demande de poser pour mon argent, et aucun combat automatisé gadget. Il a été tout simplement attaquer, bloquer, et de comprendre la stratégie avec les limites du gameplay.
Dungeons of Doom prend des éléments clés de la simplicité et correspond à ces éléments avec de grands desseins artistiques et combat. Les niveaux dans le jeu ont tendance à se sentir un peu simplifiée que vous ne avez pas vraiment avancer à travers eux; vous ne glissez d'aller plus bas. Chaque niveau inférieur ressemble au plus haut niveau, mais les étapes individuelles look unique à la mission que vous êtes sur. La deuxième mission est le thème très intéressant, et tous les niveaux en conséquence. Le deuxième niveau est lui-même thème avec vitraux, indiqué dans le pixel art pour rendre les fenêtres semblent sanglante dans le hantée et corrompu l'église vous vous battez dans.
Profonde Dungeons of Doom est un jeu que je ai pu analyser toute la journée pour expliquer pourquoi il est bon. Ce est un exemple parfait de pourquoi faire un jeu ne est pas toujours la chose la plus facile, mais une peine de dépenser 5 dollars à apprendre ou tout simplement profiter.

Les notes finales

Gameplay 9/10
Histoire 9/10
Graphique 9/10
Son 9/10
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